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>游戲>>正文

這款游戲憑什么打敗絕地求生,成為steam周銷量第一?

原標題:這款游戲憑什么打敗絕地求生,成為steam周銷量第一?

2013年,由水晶動力開發的《古墓麗影9》發售,在叫好又叫座的風評下,《古墓麗影》系列的重啟大獲成功。隨著最新作《古墓麗影:暗影》的登場,這一歷經三代,時跨五年的故事終于宣告完結。

從1996年發售的初代《古墓麗影》,到2018年的最新作《古墓麗影:暗影》,古墓麗影系列,已經陪玩家走過了22個年頭。并在9月10日到9月16日之間,拿下了steam周銷量第一,打敗了《絕地求生》!

對于本作,玩家們都給出了褒貶不一的評價,那么這款《暗影》究竟是不是一款好游戲呢?下面就跟小弟一起來看看吧。

1、拍照功能被玩家玩壞,快把女神變女鬼了

這次《暗影》所帶來的還有制作組滿滿的誠意。無論是全角色的中文配音、創意十足的隱藏古墓,甚至是各個場景的死亡動畫,都展現出了無微不至的細節。

然鵝,說起這個死亡動畫嘛,這個游戲差點被小弟我玩成了《大胸勞拉的1000種死法》,比如:被熊活活拍死……

偷襲失敗后被反殺……

游泳淹死……

反正就是各種死,如果將“解謎難度”選項調的比較高,會更加頻繁的“欣賞”到這些不忍直視的鏡頭。

只不過勞拉死的時候這個叫聲有點兒太……媽媽你聽我解釋,我真的不是在看小電影!

而最新加入的拍照系統,能讓勞拉時時刻刻面對著鏡頭都保持微笑,當然……也包括了殺人的時刻,于是畫風就變成了這樣……

反正小弟我是覺得瘆得慌,女神都快被你們玩成女鬼了!

2、畫面對得起3A大作,玩法帶來別樣體驗

再從畫面上來講,本作無論是在主機端還是PC上都有著不俗的表現,雖說相較于前作《崛起》并無改頭換面般的畫質升級,但《崛起》本身的畫面質量已是非常不錯。在《暗影》中得以完善后,和《神秘海域4》對比起來已然不分伯仲。

除了畫質外,官方大力宣傳的“暗殺”元素實際玩起來并不能讓人感到耳目一新。諸如利用泥巴偽裝,或是用弓箭將敵人絞殺在樹上,雖然十分爽快,但戰斗部分卻寥寥無幾,實際能施展出這些操作的機會更是不多。

水下關卡的比例增加,讓習慣了前兩作單調的“爬山爬墻”的玩家們一些別樣的體驗。

3、結束?還是新的開始?

不管怎么說,隨著《神秘海域》與如今的《古墓麗影》兩大系列的的完結,在其他消息爆出之前,似乎此類探險式的游戲也將會沉寂一段時間。

平心而論,《古墓麗影:暗影》作為完結之作,也算是很好完成了為前兩作“填坑”的任務——即便它不是那么的完美無瑕。與此同時,該系列也通過勞拉的成長與冒險,將“古墓”文化為我們帶來了新的詮釋。

在大家的固有觀念里,總是會將“古墓”與“僵尸”等元素聯系起來,但《古墓麗影》卻是反其道而行之,用不是那么陰森恐怖的方法來為我們呈現出一個情節曲折而又充滿淚點的故事。

很顯然,《古墓麗影》不僅僅是一款只注重“盜墓尋寶”的游戲,整個主線劇情背后的故事都將人物與性格刻畫的十分入骨,這和國內的一些“盜墓”題材的游戲是大相徑庭的。

從九代的遇難求生,到十代的追尋真相,再到如今《暗影》將一切謎題抽絲剝繭般的揭開。重啟后的《古墓麗影》三作無疑對喜歡動作與冒險的玩家們呈上了一場視覺盛宴。

小弟打死也要說:不管它的后續會將如何,是否會有“外傳”類型的作品,《古墓麗影》都將是一個值得玩家們長久傳頌的一個系列。至少在小弟看來,作為完結之作的《暗影》已經成功完成了它的使命。縱然它有不少值得改進的地方,但終是沒有讓苦等兩年的玩家們感到失望,也對得起IGN9.0的評分。

一個正經問題:如果古墓麗影真的出了外傳,你會去買嗎?

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